Другой, более объектно-ориентированный метод абстрагирования вычислений называется инверсией управления. Решение шаблона стратегии использует композицию для решения проблемы, тогда как инверсия управления основана на наследовании. Как вы увидите позже, программисты FP так не думают. В FP, с другой стороны, абстракция, как правило, продвигается настолько далеко, насколько это возможно.
Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования.
Наследование
Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму. Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов что такое ооп абстракция используют этот язык именно как объектно-ориентированный. Один класс располагается в одном файле, и кроме описания класса там больше ничего не должно быть. Желательно, чтобы имя файла и имя класса были одинаковые. По стандарту, если имя состоит из нескольких слов, каждое пишется с большой буквы.
Абстрагирование каждой концепции позволяет нам понять, как эти концепции связаны между собой. Он показывает, что сходно в операциях, которые на первый взгляд кажутся совершенно разными. Благодаря этому новому знанию мы понимаем связь, существующую между концепциями, которые раньше казались несвязанными. Теперь посмотрим, как функциональный программист справится с проблемой абстракции.
- Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами.
- Об этом знают только вызывающие объекты абстрактного метода, поэтому мы просто должны позволить им сказать нам, что делать.
- Но имейте в виду, что мы еще не довели абстракцию до предела!
- Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования.
Инкапсуляция в программировании является объединением данных и кода, работающего с этими данными, в большинстве случае это сводится к тому, чтобы не давать доступа к важным данным напрямую. Вместо этого мы создаем ограниченный набор методов, с помощью которых можно работать с нашими данными. Давайте рассмотрим несколько повседневных примеров, чтобы лучше понять это. Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП.
Хабр Q&a — Вопросы И Ответы Для It-специалистов
Объекты парадигмы ООП – это те самые отдельные блоки, где хранится и преобразуется информация. В качестве параметра в этот метод можно передавать любой класс, который использует интерфейс IInteractive. Также можно использовать индексаторы и события (это тема для отдельной статьи). Рыбы, пауки и насекомые являются животными, но каждое из них также принадлежит своему подклассу с набором специфических свойств. При этом, просто «животных» в природе не существует.
Интерфейс в ООП – это абстрактная программная структура, которая считается спецификацией. Интерфейс устанавливает обязательства между элементами программной системы и определяет границу взаимодействий между классами или компонентами. Этот элемент считается строго формализованным в ООП и широко используется в исходном коде. Чтобы создать новый класс, нужно нажать на имя пакета правой кнопкой и выбрать New – Java Class. Даем ему имя (тот же Employee) и прописываем параметры в фигурных скобках.
Особенность абстрактных классов в том, что их можно наследовать, но нельзя реализовать (создать объект), так как эти классы – базовые. Такие свойства используют для объединения нескольких классов, похожих между собой. Например, игровые и неигровые персонажи с общими свойствами и методами – они принадлежат к разным классам, но объединить их можно. Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма — возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа. Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции).
Абстракция в контексте ООП — это главное свойство класса, которое заключается в выделении важных черт в контексте поставленной задачи и отбрасывании неважных. В этом примере инкапсулирован, то есть спрятан от доступа извне класса, список наших избранных песен (_favoriteSongs). Мы предоставляем методы для управления списком, но не даем возможности работать со списком напрямую.
Команда одинакова, но ее выполнение адаптируется в зависимости от контекста устройства. В базовом случае мы просто выводим сообщение о том, что команда выполняется, на экран (Show). У умных часов экран маленький, поэтому нам нужен особый способ вывода сообщения на экран (ShowOnSmallScreen), а у умной колонки вообще может не быть экрана, поэтому сообщение лучше озвучить голосом (Say). В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата.
Поэтому подход используется почти во всех современных языках программирования. Одна из парадигм — объектно-ориентированное программирование. Это сложная тема, поэтому углубляться в код мы не будем, а рассмотрим на примерах. Это простой пример абстракции в программировании, который отображает логичную и четкую структуру кода.
Leave a Reply